在今年的WWDC上,苹果带来了一款重磅的One More Thing—Apple Pro,苹果并没有单纯的把它定义为VR、AR或是MR设备,而是将其成为空间计算设备,旨在将数字内容与物理空间无缝融合。Apple Pro可以创造出一个空间环境,这个环境将排除外界干扰,让用户可以沉浸于自己的世界。它搭载了一系列先进的摄像头和传感器,定制的显示器为每只眼睛提供23MP像素,还配备了M2和R1双芯片提供支持,运行专为空间计算打造的系统,可以说是一款让人畅想未来的产品。
开售时间或延后至明年3月
Apple Pro的起售价为3499美元(约合人民币2.5W),将会在明年年初率先在美国上市,之后再登录其它市场。此前有消息称,苹果是计划在2024年1月份正式开售这款产品,但公司的分销计划和最终测试仍然落后,所以发售时间将会延后。据据彭博社的马克・古尔曼(Mark )预测,这块重磅级别的产品的将会在明年三月份左右正式登陆。
而且苹果将会在官方零售店和网站以预约的方式出售这款产品,并不会在第三方渠道销售,它们希望能够搭建一个完善体验场景,零售店将会提供不同的头带以及镜片供消费者体验,从侧面可以看出,苹果对 Pro的重视程度。
XR行业需要一款“”
从VR元年的爆火和迅速熄灭,到元宇宙概念炒的火热和快速退潮,XR(VR/AR/MR)行业的发展有过高潮,有过低谷,但更多的是不温不火。行业内需要一个品牌和一款产品来为未来的发展提供更多的可能和方向,苹果 Pro便很可能成为XR行业中的“”,它们有着相同点,也有不同点。
相同的是,苹果 Pro依靠硬件配置、软件生态以及交互方式的出色配合,很可能为消费者带来颠覆性的使用体验。
而不同的是,苹果这次的“进场时机”更早了一些。其实苹果在很多硬件产品上并非是先驱者,而是等技术走向成熟和市场达到一定规模,找到一个非常好的“进场时机”。相比于“VR元年”,目前相关技术确实更为成熟,在很多行业里都有着不错的应用和落地,软件生态和内容建设在逐步完善,但产品普及度相比于诞生时的手机行业有着天壤之别,并没有那么大的市场空间和消费者基础,手机是从非智能转向智能,而头显更多的是从无到有,门槛要高很多。当然,苹果相比于一些只专注于XR的厂商还是有着一定优势的,、iPad、Mac等设备的用户其实都是 Pro的潜在消费者。
初代诞生时并非立刻就征服了手机市场,但其独特的设计和交互方式确实开启了智能手机新时代,在经过几代产品的沉淀,慢慢的征服了越来越多人,最终风靡全球。而 Pro并没有那么大的市场空间和用户基础,想要征服市场显然需要更长的时间,苹果自己肯定也深知这一点,它的到来是只是开始,为了开启它们的下一个十年。
但不能否认的是, Pro的诞生对于苹果以及整个XR行业都有着非常重要的意义,行业内需要一款如当年“”一样的产品,有成功经验的苹果便是最可能做到这件事的厂商,去颠覆这个行业,加速市场发展,为其它行业发展的一个风向标,尤其是软件系统和内容生态上,这应该是目前苹果最擅长的事情。
XR市场是否成熟并非只看硬件部件技术是否成熟决定,软件生态是否完善是留住用户的关键。苹果为每款硬件设备都有着一套成熟的软件系统和生态,iOS、、macOS都是很好的例子。则建立在它们的基础上,它的体验和内容生态的建设对于行业内的其它厂商将会具有很大的参考意义。同时, Pro的诞生对于也将刺激相关开发者在软件生态侧发力,吸引更多的内容创作者,对于目前XR内容生态和体验产生正向的影响。
它的交互方式同样是不可忽略的一点,苹果认为,眼睛、双手和语音是空间计算互动的最佳模式,因此在 Pro的操作中见到眼动控制、手势选择,只需注视输入栏说话即可启用听写功能进行输入,这是一种颇具未来感的体验,之前有一些人在体验后都给出了非常高的评价,而明年正式发售后,能否让更多普通消费者发出惊叹,非常值得期待。
当然,苹果在消费电子行业的影响力同样会为XR行业吸引更多的关注度, Pro的正式开售势必会在行业内再次掀起一阵小高潮,而这股高潮能持续多久,就等时间给我们答案吧。
写在最后
从 Pro发布后,便有不少消费者对这样一款非常有颠覆性的产品产生了非常大的兴趣,而行业同样很需要这款“”般的产品正式登场来为不温不火的行业注入新的活力,带来更多思路和方向。但不管怎么说,XR行业的发展依然需要比较长的时间沉淀,它有着很多可能性,很多想象中的东西正在逐步走进我们的现实。