扎克伯格希望 Pro带动头显市场
凤凰网科技讯 北京时间1月29日,在科技行业,竞争对手并不总是敌人。现在,脸书母公司meta就很欢迎苹果公司推出他们的首款头显 Pro,希望借助苹果这波热潮重振该公司已投入500亿美元的元宇宙业务。目前为止,消费者对于meta的元宇宙计划并不买账。
2021年,meta CEO马克·扎克伯格(Mark )大张旗鼓地押注元宇宙,并更改了公司名称以彰显其决心。然而,三年后,meta负责元宇宙业务的现实实验室部门的收入占公司总收入的比例还不到1%。meta不满足小众市场定位,一直努力扩大其Quest头显的使用范围。投资顾问公司FBB 预计,从现在到2030年,meta现实实验室部门将累计亏损1150亿美元(约合8161亿元人民币)。
据了解meta想法的知情人士透露,苹果 Pro即将于本周五在美国上市,meta高管们对于这款竞品的到来持乐观态度,认为苹果进入头显市场将证明扎克伯格押注元宇宙是正确决定,并能够吸引更多消费者关注头显。
头显领域的安卓
知情人士称,meta员工认为,Quest及其软件生态系统将成为头显领域的苹果主要替代品,相当于谷歌安卓系统在智能手机领域扮演的角色。
苹果进军头显领域标志着该公司与meta开辟了一个新战场。过去几年,这两家公司在多个领域发生冲突,从消费者隐私问题,到最近在欧洲的应用下载问题。
Pro将于本周五上市
meta高管和业内人士认为,未来的竞争将集中在软件开发者身上,后者能够开发出吸引更多用户的应用,将发挥巨大作用。
“meta将不得不提高他们的竞争力,确保他们开发的头显仍然吸引核心开发者。 Pro可能会成为苹果的下一个牛顿(掌上电脑,失败了),也可能是下一个。”投资公司Bokeh 首席投资官金·福瑞斯特(Kim )表示。
知情人士表示,不管 Pro成功与否,它已经影响了meta的想法。现在,meta越来越关注混合现实,该技术允许用户看到叠加在现实世界上的虚拟图像。此前,meta更多地谈论元宇宙,这是一个想象人们在虚拟现实(VR)中工作和娱乐的模糊概念。
此外,一些开发者正在简化他们的应用,偏向苹果的设计,也就是允许佩戴者使用他们的眼睛和手指来控制或操纵他们看到的东西。相比之下,meta的Quest头显主要依赖于游戏或应用的控制器,辅助使用手指手势。
低价优势
2014年,meta斥资20亿美元收购了虚拟现实公司 VR,首次涉足头显设备。meta的财务文件显示,包括此次收购在内,该公司在其硬件部门现实实验室上至少花费了500亿美元。截至2022年10月,Quest头显的月活跃玩家数量为637万。
meta在去年10月发布了最新头显Quest 3。知名研究公司IDC预计,Quest 3去年第四季度的出货量为200万至270万部,较Quest 2有了明显提升。Quest 2在2022年第四季度的出货量为16万台。Quest 3的售价为500美元,比苹果定价为3500美元的 Pro要便宜得多。
Quest 3售价更便宜
知情人士称,多年来,扎克伯格和meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(“Boz”)以及其他人一直表示,meta至少得拥有一个强大竞争对手,这样可以极大推动头显市场发展。
虚拟现实游戏开发商的CEO凯茜·克雷格(Cathy Craig)表示,在最近的一次活动中,meta的一名员工告诉她,苹果进入头显市场是件好事,因为会有更多的人想要尝试佩戴头显。
“meta认为,人们会购买他们的头显,因为他们的更便宜。”她说。
VR与AR
尽管 Pro的价格对消费者来说可能有些“高不可攀”,但苹果的技术受到了开发者的欢迎。
Pro使用了与和iPad类似的应用开发工具,这使得任何具备苹果设备应用开发经验的开发者都更容易为 Pro开发应用。有了这样一个便捷通道,再加上和iPad现有的大量开发者,苹果或许可以轻松地吸引软件开发者,甚至可能让他们远离meta。
除了价格外,苹果推广头显的方式也不同于meta。meta的Quest Store头显商店主要由视频游戏、健身和虚拟社交应用组成。苹果在推广 Pro时则重点宣传消费者已经习惯的任务和应用,比如浏览网页、观看体育比赛和电影,或者与亲人进行通话。
过去十年,meta将大部分时间都花在了专注于虚拟现实的头显上,这意味着当用户戴上Quest头显时,他们与现实世界隔绝,主要看到的是一个完全由计算机生成的环境。苹果 Pro在推出时将重点强调增强现实(AR)。 Pro用户会看到应用图标和视频屏幕等虚拟形态覆盖在他们周围的现实生活之上。
知情人士称,meta重新调整了硬件计划,将Quest设备从完全专注于虚拟现实转向融入更多所谓的“穿透功能”,也就是为用户提供周围现实环境的清晰图像。
2022年10月,meta在推出Quest Pro时首次让公众明显感觉到了这种转变。去年秋天,meta在推出Quest 3时再次强化了这一转变。与之前的Quest设备相比,这两款头显都具有更出色的穿透功能。meta也将这种功能纳入了营销中,该公司主要将Quest 3宣传为一款“混合现实”设备,允许用户“改造你的家”。
手势还是控制器?
一些软件开发者正在设计他们的头显应用,以减少对控制器的依赖。 Pro允许用户通过眼睛看东西,用手指捏和的手势来控制设备。而meta的Quest头显主要使用带有操纵杆、按钮和触发器的控制器,比如视频游戏机的手柄。
Naer希望尽量少用按钮
头显生产力应用Naer的CEO桑德雷·科瓦姆( Kvam)说,他和他的联合创始人正试图在他们的应用中尽可能减少必须使用的按钮。如果他们最终决定将这款应用推广到 Pro或其他头显上,这样做将更容易创造出一致的体验。
科瓦姆表示,人类已经进化到用尽可能少的精力来完成任务,他们不喜欢记住按钮,这使得苹果的捏和手势成为了头显的一个很好解决方案。“我们其实已经在朝着这个方向前进了,但 Pro显然为这一想法提供了有力支持。”他表示。
不过,并不是所有开发者都这么认为。克雷格的公司开发了一款名为的虚拟现实游戏,帮助人们训练成为足球守门员。她说,她喜欢Quest的控制器,因为它为用户提供了很高的运动精度。
“当你身上没有控制器或传感器操控这个游戏时,效果可能还不够好。”克雷格表示。但是她补充说,自己已经迫不及待地想要买一个 Pro,开始测试它的体验。(作者/箫雨)
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